Систе­ма моде­ли­ро­ва­ния и реа­ли­за­ции пере­мен в игро­вом фор­ма­те

Онлайн-школа Мастеров игр “4Е”


Скоро свои двери откроет наша онлайн-школа

Мастеров игр “4Е”

Сей­час фор­ми­ру­ет­ся пред­ва­ри­тель­ный спи­сок уче­ни­ков.

Запол­ни­те фор­му ниже и вы пер­вы­ми узна­е­те о сто­и­мо­сти обу­че­ния

и смо­же­те при­об­ре­сти его с мак­си­маль­ны­ми скид­ка­ми.

Ценности и принципы системы.

Итак, “4Е”:

01

Пред­по­ла­га­ет, что любые пере­ме­ны в жиз­ни начи­на­ют­ся с созна­тель­но­го отно­ше­ния к себе. Внеш­ний мир, кото­рый нас окру­жа­ет, явля­ет­ся про­дол­же­ни­ем и отра­же­ни­ем наше­го внут­рен­не­го мира.

Поэто­му самый эффек­тив­ный под­ход к при­ня­тию реше­ний – это инди­ви­ду­а­лизм. Опо­ра в первую оче­редь на свои цен­но­сти, потреб­но­сти, инту­и­тив­ные ощу­ще­ния и жела­ния.

02

Дает воз­мож­ность про­жи­вать пси­хо­ло­ги­че­ски насы­щен­ную жизнь — инте­рес­ный опыт, в рам­ках кото­ро­го новиз­на и/или труд­но­сти сопро­вож­да­ют­ся глу­бо­ки­ми пере­ме­на­ми в буду­щем.

03

Подой­дет вам, если вы испы­ты­ва­е­те потреб­ность в регу­ляр­ном созда­нии пере­мен соб­ствен­но­руч­но. Стре­ми­тесь спо­кой­но вос­при­ни­мать при­вне­сен­ные извне пере­ме­ны и гиб­ко на них реа­ги­ро­вать.

  • 04
  • 05
  • 06
  • 07
  • 08
  • 09
  • 10
  • 11
  • 12
04

Пред­по­ла­га­ет, что все про­ис­хо­дит свое­вре­мен­но и явля­ет­ся лишь след­стви­ем соб­ствен­но­го мыш­ле­ния и пове­де­ния. А стрем­ле­ние выждать или най­ти гиб­кий обход­ной путь при­но­сит луч­шие резуль­та­ты, чем раз­ру­ши­тель­ные дей­ствия напро­лом. Что­бы полу­чить

иной резуль­тат, нуж­но не вое­вать со след­стви­ем, а воз­дей­ство­вать на при­чи­ну.

05

Рас­це­ни­ва­ет лидер­ство как клю­че­вую стра­те­гию в отно­ше­ни­ях не с дру­ги­ми, а с самим собой. Выстра­и­ва­ние созна­тель­ных отно­ше­ний со сво­им внут­рен­ним миром пер­вич­но, пото­му что отно­ше­ния с внеш­ним миром явля­ют­ся след­стви­ем, а не при­чи­ной про­ис­хо­дя­ще­го.

06

Не при­ем­лет ника­кой внешне навя­зан­ной суб­ор­ди­на­ции кро­ме той, что мы сами созна­тель­но при­ни­ма­ем как вре­мен­ную роль в рам­ках пра­вил соци­аль­ной игры. Все мы очень раз­ные, но мы рав­ные.

07

Не при­вет­ству­ет дог­ма­тич­ные и един­ствен­но вер­ные для всех прин­ци­пы и пра­ви­ла мыш­ле­ния и пове­де­ния. Все мы рав­ные, но мы очень раз­ные. А так­же не при­вет­ству­ет чью-либо потреб­ность их навя­зы­вать окру­жа­ю­щим.

08

Соблю­да­ет прин­цип “Анти­гу­ру” – никто кро­ме вас самих не зна­ет, как будет хоро­шо и пра­виль­но для вас. Все, что могут сде­лать для вас дру­гие – помочь вам луч­ше себя понять, дать вам необ­хо­ди­мые инстру­мен­ты. А так­же поде­лить­ся лич­ным опы­том, кото­рый может вам подой­ти или вопре­ки кото­ро­му вы луч­ше пой­ме­те, что нуж­но и под­хо­дит имен­но вам.

09

Пред­ла­га­ет осо­зна­ние себя частью окру­жа­ю­ще­го мира, одно­го из эле­мен­тов какой-то необъ­ят­ной созна­ни­ем систе­мы. А так­же осо­зна­ние воз­мож­но­сти выбо­ра сво­е­го окру­же­ния и вос­при­я­тия сво­е­го окру­же­ния, выбо­ра отно­ше­ния к сво­е­му окру­же­нию.

10

Раз­ви­ва­ет уме­ние выстра­и­вать вза­и­мо­вы­год­ное сотруд­ни­че­ство с окру­жа­ю­щим миром. При­вет­ству­ет стрем­ле­ние пони­мать и рас­шиф­ро­вы­вать все­воз­мож­ные язы­ки (вер­баль­ные и невер­баль­ные) окру­жа­ю­ще­го мира, кото­ры­ми он про­яв­ля­ет себя.

11

Исполь­зу­ет игро­вые тех­но­ло­гии для созна­тель­но­го вза­и­мо­дей­ствия с реаль­но­стью и созда­ния в ней жела­е­мых пере­мен. В игро­вом под­хо­де про­ис­хо­дит сня­тие чрез­мер­ной важ­но­сти и зацик­лен­но­сти созна­ния, что помо­га­ет най­ти про­стые реше­ния для слож­ных

задач.

12

В осно­ве систе­мы лежит систем­ный под­ход, кото­рый раз­би­ра­ет все, что под­ле­жит изме­не­нию и при­ве­де­нию к ново­му,

жела­е­мо­му состо­я­нию, на четы­ре состав­ля­ю­щих:

дей­ствие, мыш­ле­ние, чув­ства и фокус вни­ма­ния.

На язы­ке систе­мы эти состав­ля­ю­щие назы­ва­ют­ся эле­мен­та­ми:

Тело, Ум, Душа и Наблю­да­тель.


Что за систе­ма?

Игровая система “4Е” рассматривает четыре элемента нашего взаимодействия с

окружающим миром:

Тело – наш организм, как основное
средство восприятия и воздействия на внешний мир.
Отвечает главным образом
за наши действия и инструменты для влияния
на окружающий мир.

Ум – наш главный логик, цензор,
стратег и тактик, а также хранитель опыта.
Отвечает за наши убеждения, роли,
модели мышления и интеллектуальные ресурсы.

Душа – наш главный мечтатель. Она
знает, что на самом деле делает нас счастливыми и как наилучшим образом раскрыть
наш потенциал.
Отвечает за подлинные
желания и мечты, контакт со своей сущностью, интуитивное следование
по своему пути.
Наблюдатель – точка фокуса, осознанно смещая
которую, можно наблюдать за тем, как наши намерения реализуются наилучшим образом.
Отвечает за ощущение себя частью пространства, заботящегося о нас и помогающего
реализовать все, что для нас важно.

Кто мы?

Созда­тель систе­мы

Даниил Подболотов

Помо­га­ю­щий прак­тик.

Инструк­тор по пси­хо-физи­че­ской устой­чи­во­сти и созда­нию управ­ля­е­мых пере­мен.

Созда­тель систе­мы «4 Эле­мен­та». А так­же транс­фор­ма­ци­он­ных игро­вых инстру­мен­тов на ее осно­ве для Масте­ров и Поль­зо­ва­те­лей.

Так­же Дани­и­ла мож­но най­ти в Нель­зя­гра­ме, но пря­мую ссыл­ку мы дать не можем по понят­ным при­чи­нам. Ник podbolotov.psy_games

Мастер систе­мы

Анастасия Мисоченко

Пси­хо­лог. Коуч. Игро­прак­тик.

Мастер систе­мы «4 Эле­мен­та». Созда­тель транс­фор­ма­ци­он­ных игро­вых инстру­мен­тов на ее осно­ве для Масте­ров и Поль­зо­ва­те­лей.



Вышла долгожданная игра “Перекрёсток шести дорог”

Автор­ства Ана­ста­сии Мисо­чен­ко

Игра отра­жа­ет шесть сфер жиз­ни. В ней мож­но про­ра­бо­тать каж­дую по отдель­но­сти. Или устро­ить дли­тель­ное путе­ше­ствие по всем шести, выяв­ляя вза­и­мо­свя­зи и зави­си­мо­сти меж­ду эти­ми сфе­ра­ми.

 

Игра может про­во­дить­ся веду­щим как в груп­по­вом фор­ма­те, как тре­нинг, так и инди­ви­ду­аль­но.

Или исполь­зо­вать­ся для само­по­зна­ния.

Жми­те ско­рее на кноп­ку и смот­ри­те рас­па­ков­ку игры.


А еще есть онлайн-версия игры для дистанционного проведения “Перекрёсток шести дорог”

Игра транс­ли­ру­ет­ся через видео мес­сен­дже­ры (напри­мер, Zoom, Skype) с помо­щью демон­стра­ции экра­на.

Про­цес­сом управ­ля­ет веду­щий – бро­са­ет кубик (по жела­нию участ­ни­ки могут исполь­зо­вать свои), откры­ва­ет кар­ты, и дела­ет все, что преду­смот­ре­но пра­ви­ла­ми игры и инструк­ци­ей.

Участ­ни­ки: наблю­да­ют, рабо­та­ют с кар­точ­ка­ми и выпол­ня­ют зада­ния, дают обрат­ную связь, при надоб­но­сти фото­гра­фи­ру­ют экран.


А пока вы може­те озна­ко­мить­ся с игра­ми,

кото­рые уже выпу­ще­ны:

Начало : Эффект Бабочки
/онлайн и живая версии/

Игро­вая плат­фор­ма,

при помо­щи кото­рой мож­но выве­сти кли­ен­та от суще­ству­ю­щей в его голо­ве фан­та­зии к чет­ко про­пи­сан­но­му пла­ну с согла­со­ва­ни­ем чувств, мыс­лей, дей­ствий и кон­так­тов с дру­ги­ми людь­ми.

“4Е : Как Быть?” — Персональный Консультант

Набор для само­сто­я­тель­но­го исполь­зо­ва­ния помо­га­ет сде­лать пра­виль­ный выбор меж­ду дву­мя воз­мож­ны­ми вари­ан­та­ми.

В лег­кой игро­вой фор­ме вы смо­же­те най­ти наи­луч­шее реше­ние для любой серьез­ной зада­чи.

Начало : Фонарики

Игра-тре­на­жер, кото­рая моде­ли­ру­ет наше дви­же­ние к жела­е­мо­му, про­яв­ля­ет внеш­ние пре­пят­ствия и внут­рен­нее сопро­тив­ле­ние, помо­га­ет най­ти корот­кие пути к цели.

4E : PerAspera


Игро­вое про­стран­ство, в кото­ром обви­нять дру­го­го — кон­струк­тив­но и полез­но.

Поз­во­ля­ет высво­бо­дить энер­гию из «зано­зя­щей» боли, оби­ды, пре­тен­зии.

Записаться в лист ожидания:



Даниил Подболотов, 2022–2025

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Отказаться
Политика конфиденциальности